Mexican Ninja sale el 20 de agosto en cinco plataformas
▸ 2026-08-17 · 4 min · por TheGeekWebHunter

El 20 de agosto sale Mexican Ninja, un beat 'em up roguelike en 2.5D hecho por Madbricks, estudio con sede en Bogotá, con dirección creativa desde Guadalajara y producción de la casa mexicana REDRUM. Llega el mismo día a PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S, y trae algo que casi ningún indie ofrece antes de cobrarte: una demo gratuita ya publicada.
Qué es y quién lo hizo
La premisa es abiertamente absurda y funciona: eres un ninja mexicano en Nuevo Tokyo, una ciudad ficticia donde el crimen organizado japonés y el latino se fusionaron en una sola facción, los Narkuzas. El combate mezcla el brawler arcade de toda la vida —posicionamiento, timing, combos— con progresión roguelike: cada corrida desbloquea habilidades nuevas y las estructuras que las organizan tienen nombres que ya dicen el tono del juego, como el árbol de habilidades Way of the Donkey y los "jutsus mexicanos".
La parte que vale la pena subrayar es de dónde sale. Madbricks está en Bogotá, la dirección creativa corre a cargo de Darío Hoyos desde Guadalajara, la producción tiene detrás a REDRUM —casa de cine y televisión de la Ciudad de México— y la propiedad intelectual es del cineasta Carlos Rincones, con la intención declarada de llevarla después a otros medios. Es decir: no es "un juego mexicano" en el sentido estricto, es una colaboración regional con intención de franquicia, y conviene decirlo con precisión en vez de venderlo como lo que no es.
La demo es el dato importante
- La demo en Steam acumula reseñas "Muy positivas", y se actualizó antes del lanzamiento con una zona nueva (Red District) y un jefe adicional.
- El juego está localizado a español latinoamericano, además de inglés, portugués de Brasil, chino simplificado, alemán y japonés.
- Salida simultánea en cinco plataformas el 20 de agosto, incluidas las consolas de generación anterior (PS4 y Xbox One), que es lo que abre el juego a quien no ha actualizado consola.
¿Qué significa para México?
Primero, lo que todavía no se sabe: no hay precio confirmado. Ni Steam ni las coberturas previas al lanzamiento publicaron cifra, y menos aún en pesos. Cualquier número que veas antes del jueves es una estimación; la ficha de Steam mostrará el precio en MXN el día que se active la venta, y las tiendas de PlayStation y Xbox suelen aparecer con listas propias que no siempre coinciden entre sí.
Segundo, la demo cambia el cálculo de compra. Un roguelike vive o muere por cómo se siente el control a los diez minutos, y aquí puedes comprobarlo gratis antes de pagar. Si el género no te ha gustado antes —corridas cortas, empezar de cero, mucha repetición— este no te va a convertir; si te gusta, la demo actualizada con jefe nuevo es justo la prueba que necesitas.
Tercero, el calendario. Sale el mismo día que arranca Override en Fortnite, así que el jueves 20 vas a ver el mismo juego indie compitiendo por atención con una temporada gratuita de crossovers. Si te interesa, ponlo en lista de deseos ahora: los indies con lanzamiento simultáneo en cinco plataformas suelen tener su descuento relevante en la primera venta estacional, no en la semana de estreno. Y si de aquí a entonces vas a jugar en PC con control, revisa nuestra sección de periféricos antes de comprar uno nuevo por impulso.
Un apunte de contexto para no exagerar: Mexican Ninja es un lanzamiento indie de escala mediana, no un AAA con presupuesto de marketing. Lo interesante no es que vaya a competir con nadie, sino que una IP nacida en cine latinoamericano esté saliendo simultáneamente en Steam, PlayStation y Xbox con localización propia. Eso hace cinco años no pasaba.
Fuentes
- Steam — Mexican Ninja (ficha oficial, fecha y demo)
- LevelUp — Tras el éxito de la demo, Mexican Ninja ya tiene fecha de lanzamiento
- Noisy Pixel — Mexican Ninja launches August 20, Steam demo updated with new area and boss
- Capsule Computers — Mexican Ninja slices onto Steam, PlayStation 5 and Xbox Series X/S
- Gematsu — Mexican Ninja launches August 20



