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Mexican Ninja sale el 20 de agosto en cinco plataformas

2026-08-17 · 4 min · por TheGeekWebHunter

Mexican Ninja sale el 20 de agosto en cinco plataformas

El 20 de agosto sale Mexican Ninja, un beat 'em up roguelike en 2.5D hecho por Madbricks, estudio con sede en Bogotá, con dirección creativa desde Guadalajara y producción de la casa mexicana REDRUM. Llega el mismo día a PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S, y trae algo que casi ningún indie ofrece antes de cobrarte: una demo gratuita ya publicada.

Qué es y quién lo hizo

La premisa es abiertamente absurda y funciona: eres un ninja mexicano en Nuevo Tokyo, una ciudad ficticia donde el crimen organizado japonés y el latino se fusionaron en una sola facción, los Narkuzas. El combate mezcla el brawler arcade de toda la vida —posicionamiento, timing, combos— con progresión roguelike: cada corrida desbloquea habilidades nuevas y las estructuras que las organizan tienen nombres que ya dicen el tono del juego, como el árbol de habilidades Way of the Donkey y los "jutsus mexicanos".

La parte que vale la pena subrayar es de dónde sale. Madbricks está en Bogotá, la dirección creativa corre a cargo de Darío Hoyos desde Guadalajara, la producción tiene detrás a REDRUM —casa de cine y televisión de la Ciudad de México— y la propiedad intelectual es del cineasta Carlos Rincones, con la intención declarada de llevarla después a otros medios. Es decir: no es "un juego mexicano" en el sentido estricto, es una colaboración regional con intención de franquicia, y conviene decirlo con precisión en vez de venderlo como lo que no es.

La demo es el dato importante

¿Qué significa para México?

Primero, lo que todavía no se sabe: no hay precio confirmado. Ni Steam ni las coberturas previas al lanzamiento publicaron cifra, y menos aún en pesos. Cualquier número que veas antes del jueves es una estimación; la ficha de Steam mostrará el precio en MXN el día que se active la venta, y las tiendas de PlayStation y Xbox suelen aparecer con listas propias que no siempre coinciden entre sí.

Segundo, la demo cambia el cálculo de compra. Un roguelike vive o muere por cómo se siente el control a los diez minutos, y aquí puedes comprobarlo gratis antes de pagar. Si el género no te ha gustado antes —corridas cortas, empezar de cero, mucha repetición— este no te va a convertir; si te gusta, la demo actualizada con jefe nuevo es justo la prueba que necesitas.

Tercero, el calendario. Sale el mismo día que arranca Override en Fortnite, así que el jueves 20 vas a ver el mismo juego indie compitiendo por atención con una temporada gratuita de crossovers. Si te interesa, ponlo en lista de deseos ahora: los indies con lanzamiento simultáneo en cinco plataformas suelen tener su descuento relevante en la primera venta estacional, no en la semana de estreno. Y si de aquí a entonces vas a jugar en PC con control, revisa nuestra sección de periféricos antes de comprar uno nuevo por impulso.

Un apunte de contexto para no exagerar: Mexican Ninja es un lanzamiento indie de escala mediana, no un AAA con presupuesto de marketing. Lo interesante no es que vaya a competir con nadie, sino que una IP nacida en cine latinoamericano esté saliendo simultáneamente en Steam, PlayStation y Xbox con localización propia. Eso hace cinco años no pasaba.

Fuentes

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