Saltar al contenido principal

< noticias

devINITIVE 2026: 90 indies hispanos hoy a la 1 de la tarde

▸ 2026-09-16 · 5 min · por Pura.Promo | Geek

devINITIVE 2026: 90 indies hispanos hoy a la 1 de la tarde

Hoy 16 de septiembre a la 1:00 de la tarde, hora de la Ciudad de México, se transmite la segunda edición del devINITIVE Showcase: dos horas con cerca de 90 videojuegos indie de España y Latinoamérica, gratis y en YouTube. No hay consola que comprar ni suscripción que pagar, y esa es justo la razón por la que vale la pena apartarle el rato.

Qué es devINITIVE y quién lo arma

Es un escaparate para el desarrollo independiente en español. Lo organizan Caye, de Lovely Indies, y Panchi, de Tú, Yo y el Indie — dos proyectos de divulgación, no una editora ni una feria con caseta. Para esta edición recibieron más de 250 propuestas y seleccionaron alrededor de 90.

La lista de colaboradores dice bastante sobre el tamaño real del evento: AEVI, Acadevi, IndieDevDay, el Latin American Games Showcase, Ogre Pixel y el OXO Museo del Videojuego de Madrid, donde además hay una proyección presencial. Es el circuito indie hispanohablante juntándose para resolver el único problema que de verdad tienen estos estudios, que no es hacer el juego: es que alguien se entere de que existe.

La parte mexicana

Entre los colaboradores aparece Ogre Pixel, estudio mexicano fundado en 2014 por Steve Durán y Gabriela Godínez, con base en Aguascalientes. Su currículum no es simbólico: Jumper Jon fue el primer videojuego 100% mexicano en el catálogo de lanzamiento de Apple Arcade, Lonesome Village pasó de un Kickstarter de más de 100 mil dólares a consolas y PC, y en 2023 fueron el único estudio mexicano seleccionado por el Indie Games Fund de Google.

Que un estudio así esté del lado de los organizadores y no solo del lado de los tráilers es el detalle que cambia la lectura del evento. No es un showcase español que de paso invita latinos; es una estructura compartida.

Cómo verlo desde México

Se transmite por el canal oficial de devINITIVE en YouTube y dura aproximadamente dos horas. Dicho con franqueza: la 1 de la tarde de un miércoles le cae en horario laboral a casi todo el mundo aquí, así que lo realista es verlo grabado. No pierdes nada por hacerlo — lo importante del evento no se acaba cuando termina la transmisión.

Lo que de verdad hay que aprovechar: la página de Steam

Durante una semana se habilita una página especial en Steam que reúne los juegos presentados organizados por país, junto con una selección de demos y de títulos ya lanzados en 2026. Ese es el artefacto útil del showcase, más que el video.

Por dos razones prácticas. La primera: filtrar por país es la única manera cómoda de encontrar lo mexicano sin ver dos horas de tráilers tomando notas. La segunda, y es la que casi nadie dice en voz alta: para un estudio de cinco personas, una lista de deseados pesa más que una compra tardía. Steam usa esas listas para decidir a quién le manda notificación el día del lanzamiento, y ese empujón inicial es el que define si un indie aparece en las portadas o se hunde el primer día. Agregar a deseados es gratis y toma dos segundos. Es, literalmente, la forma más barata de apoyar.

Qué esperar, y qué no

La organización anticipa estrenos mundiales, demos nuevas y anuncios de fecha de lanzamiento. Lo que no hay es lista de juegos publicada antes de la transmisión, así que cualquiera que te prometa hoy cuáles son los imperdibles está adivinando.

Tampoco esperes un E3. Noventa juegos en 120 minutos salen a poco más de un minuto por título: son cápsulas, no presentaciones. El formato está hecho para que algo te llame la atención lo suficiente como para ir a buscarlo después, y ahí es donde entra la página de Steam.

Por qué este formato sirve

El cuello de botella del indie hispanohablante no es el talento ni el presupuesto de producción: es el descubrimiento. Un tráiler suelto en redes compite contra todo lo demás que se publicó ese día y desaparece en horas. Un bloque de dos horas con curaduría —90 elegidos de 250— le da a cada juego algo que no puede comprar por su cuenta: contexto y compañía.

Y el filtro importa. Que dos de cada tres propuestas se hayan quedado fuera es lo que hace que ver el bloque completo tenga sentido; un escaparate que acepta a todos no le ahorra trabajo a nadie.

Lo honesto

Un showcase no es una venta. No esperes descuentos hoy — lo que hay son demos gratis, fechas y juegos que en su mayoría cuestan bastante menos que un lanzamiento grande. Si vas a gastar, lo sensato es probar la demo primero y dejar la compra para cuando el juego salga o entre en oferta. Y si el horario no te acomoda, la página de Steam dura una semana: ese es el plazo real para hacerle caso a esto, no las dos horas de la transmisión.

Fuentes

── Ofertas relacionadas ──