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Conecta Challenge 2026: 14 de 25 estudios no son de Jalisco

2026-09-11 · 3 min · por Pura.Promo | Geek

Conecta Challenge 2026: 14 de 25 estudios no son de Jalisco

El Conecta Challenge 2026 ya tiene sus 25 estudios de videojuegos, y el resultado no se parece al plan. La convocatoria de agosto decía 20 estudios de Jalisco y cinco de otros estados; la selección que se presentó el 9 de septiembre quedó en 11 de Jalisco y 14 del resto del país. Es la primera vez que el programa se abre a nivel nacional, y el mapa se le volteó en la primera oportunidad.

Qué es el Conecta Challenge

Es un programa de aceleración para estudios mexicanos de videojuegos que organizan el British Council, el Gobierno de Jalisco y Ciudad Creativa Digital. Las ediciones anteriores eran asunto de Jalisco; ésta salió a todo el país y le sumó la parte internacional a través del British Council.

El calendario que se publicó con la convocatoria era corto: registro hasta el 30 de agosto, resultados el 4 de septiembre, presentación el 9 de septiembre y cierre el 9 de diciembre en Guadalajara. O sea, tres meses de programa, no un año.

El dato: la lista final no cuadra con la convocatoria

Esto es lo que vale la pena mirar. El texto de la convocatoria era explícito —participarán 20 estudios de Jalisco y cinco provenientes de otros estados—, un reparto de 80/20 a favor de la sede. Lo que se anunció son 11 estudios jaliscienses y 14 repartidos en Baja California, Ciudad de México, Estado de México, Guanajuato, Michoacán, Puebla, Querétaro, Veracruz y Yucatán.

Nadie lo presentó como un cambio de criterio, así que conviene decirlo con cuidado: no sabemos si se ajustó la regla o si simplemente llegaron más proyectos fuertes de fuera de los que el formato esperaba. Lo que sí es un hecho verificable es que las plazas para el resto del país pasaron de cinco previstas a 14 reales, casi el triple.

Qué gana un estudio seleccionado

El programa es híbrido y se arma con diez masterclasses impartidas por especialistas mexicanos y británicos, mentorías grupales e individuales, y sesiones de networking con publishers e inversionistas de los dos países. Cinco de los 25 estudios viajan a Manchester del 22 al 29 de noviembre para el Beyond Conference 2026.

Encima va un reto creativo: desarrollar un videojuego sobre salud mental en jóvenes y adolescentes. La propuesta ganadora se lleva 500 mil pesos para seguir el desarrollo. No es un premio simbólico para un estudio chico mexicano, pero tampoco financia un juego completo: es capital semilla para llevar un prototipo a algo enseñable.

¿Qué significa para México?

La parte de consumo en México está medida y es grande: alrededor de 73.8 millones de jugadores en 2025, el 61.4% de la población de 6 años en adelante, con proyección de 76.2 millones para 2026, y una industria estimada en 43 mil 590 millones de pesos este año, creciendo 2.9% anual. Lo que casi nunca se mide con la misma claridad es cuánto de ese dinero se queda en desarrollo hecho aquí, y la respuesta corta es: poco.

Por eso el reparto importa más que el premio. Guadalajara lleva años siendo la respuesta automática cuando alguien pregunta dónde se hacen videojuegos en México, y este programa —diseñado desde Jalisco, con dinero y sede de Jalisco— terminó seleccionando mayoría de fuera en cuanto quitó el candado geográfico. Eso dice algo sobre dónde está realmente el talento, y es un dato más útil que cualquier discurso sobre potencial.

Ahora, lo que esto no significa: no hay aquí nada que mueva el precio de una consola ni de un juego en México. Es un programa de formación con 25 lugares, y su efecto, si lo tiene, se va a ver en lanzamientos dentro de dos o tres años, no en esta temporada. Si lo tuyo es el lado de comprar y no el de desarrollar, lo que sí te mueve el bolsillo sigue estando en las ofertas de gaming.

Fuentes

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